예전에도 그랬지만, 데이터 포맷은 계속 개발되어 왔습니다. 그 중, 데이터 포맷에 종지부를 찍을만한 사건이 있었는데 그것은 XML의 개발입니다. 왜냐면, 처음으로 모든 종류의 이기종 컴퓨터의 데이터 ‘교환’ 을 위해 디자인되고, 많은 사람들의 지지를 받을 수 있을 정도로 합리적이었기 때문입니다. 하지만 아직도 이러한 교환 포맷의 개발이… more →
Eonil's Blogkabbala wrote 4 weeks ago: Machinarium (2009-10-16) Amanita Design (체코) 홈페이지에서 웹브라우저로 데모를 플레이할 수도 있다. (Flash 기반) 20.00 UDD · do … more →
Eonil wrote 1 month ago: 예전에도 그랬지만, 데이터 포맷은 계속 개발되어 왔습니다. 그 중, 데이터 포맷에 종지부를 찍을만한 사건이 있었는데 그것은 XML의 개발입니다. 왜냐면, 처음으로 모든 종류의 이기 … more →
kabbala wrote 1 month ago: Flowplayer 3.1.4 (2009-10-07) Flowplayer Ltd. (핀란드) 웹사이트에서 자유롭게 사용할 수 있는 Flash 기반의 동영상 재생기. Flowplay … more →
Eonil wrote 1 month ago: 국제화 응용 프로그램을 만드는 가장 쉬운 방법 중 하나가 유니코드를 지원하는 것이기에, 많은 프로그램들이 유니코드로 만들어집니다. 플래시 또한 메모리 내 문자열에 유니코드를 사용하 … more →
allminteractive wrote 1 month ago: URL : www.didwallpaper.com Client : did wallpaper We are glad to show our work here. Here is one of … more →
Eonil wrote 2 months ago: 현재 플렉스와 플래시의 브랜딩 문제가 대두되고 있는데, 이를 고심하던 중, 플렉스의 원래 존재 가치에 대해 생각하게 되었습니다. http://bloter.net/archives/3 … more →
Eonil wrote 2 months ago: *이 문제는 플렉스 빌더에서 Ant를 시도하던중 발견되었습니다: http://wp.me/pBvNF-2s *이 버그를 알리고 해결하기 위해 별도의 페이지를 만들었습니다. Mac상의 … more →
Eonil wrote 2 months ago: 플렉스 빌더 스탠드얼론 버전의 이클립스는 너무 오래되어서 SVN도 잘 안되고 여러 문제가 있습니다. 그리고 이클립스의 문제는 아니겠지만, 컴파일이 너무 오래 걸리고 빌드가 꼬여서 … more →
Eonil wrote 2 months ago: There is a final alternative for people to evade Flex Builder’s mysterious behavior. It’ … more →
Eonil wrote 2 months ago: ActionScript에서 Number 형식의 기본값은 NaN 입니다. 최근에서야 이걸 알았기 때문에 약간 쇼크였습니다. 일반적으로 이러한 프리미티브 형식의 기본값은 0입니다. N … more →
Eonil wrote 3 months ago: 컴퓨터의 정밀도 한계 때문에 한계 이상의 소수 연산은 불가능하므로, int나 Number는 나눗셈에서 오차가 생길 수 밖에 없습니다. 이러한 오차를 방지해야 한다면, 해결책으로 r … more →
Eonil wrote 3 months ago: 코드를 쉽게 관리하려면 관련 코드를 한데 모으고 보기 쉽게 정리하는 것이 중요합니다. 특히 프로젝트의 크기가 커지면 개발 작업은 사실상 리팩토링의 연속입니다. 효율적인 개발을 위해 … more →
Eonil wrote 3 months ago: 인터페이스는 외부 개체와의 통신을 위해 만들어진 것입니다. 내부를 숨기고 필요한 부분만 노출해 캡슐화를 도와줍니다. 주의해야 할 것은 인터페이스는 클래스를 구현하기 위한 용도가 아 … more →
Eonil wrote 3 months ago: 다음 블로그에서는 이터레이터의 필요성에 대해 다루고 있습니다. http://blog.iconara.net/2006/09/30/on-iteration-arrays-are-evil/ … more →
Eonil wrote 3 months ago: 이벤트 모델은 여러가지로 단점이 많습니다. 하지만 그것이 필요한 이유는 여러 서브시스템간의 느슨한 결합을 가능하게 하기 때문입니다. 이것은 확장성의 핵심입니다. 여러 서브시스템으로 … more →
Eonil wrote 3 months ago: JSFL로 라이브러리 심볼의 링키지를 설정할 수 있습니다. item.linkageExportForAS = true; item.linkageClassName = "ClassName" … more →
Eonil wrote 3 months ago: ActionScript의 [Embed] 구문으로 어떤 바이너리든 임베딩할 수 있다. 이를 사용해 바이너리 형태로 XML을 임베딩할 수 있는데 가장 기본적인 텍스트 형식인 XML이 … more →
Eonil wrote 3 months ago: 일단 링크부터. http://alternativaplatform.com/en/ A3D는 플래시 게임 프레임워크를 목표로 하고 있습니다. 현재는 3D 렌더링 및 강체 물리 엔진 정도 … more →
Eonil wrote 3 months ago: getDefinitionByName 함수는 flash.util 패키지에 있는 함수로, 런타임에 클래스 이름을 통해 클래스 정의를 얻을 수 있게 해 줍니다. 기본적인 사용법은 다음과 … more →