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[소프트웨어 3D 엔진] Michael Abrash 의 퀘이크 엔진 개발 과정 설명#3

Digital Angel Master wrote 2 years ago: 원본 사이트 : http://www.bluesnews.com/abrash/contents.shtml Sorted Spans in Action by Michael Abrash Las … more →

[상용엔진] 렌더웨어 엔진 정보

Digital Angel Master wrote 2 years ago: 블로그 > 화니의 블로그 http://blog.naver.com/hslson/20248478 렌 더웨어는 역사가 매우 길다. 80년대부터 존재했으며 오랫동안 수 많은 게임 … more →

[상용엔진] 주피터 엔진 정보

Digital Angel Master wrote 2 years ago: 블로그 > 화니의 블로그 http://blog.naver.com/hslson/20248504 주 피터 엔진은 리스텍 엔진이 그 전신으로 이름이 바뀐 것이다. 원래 처음에는 … more →

[상용엔진] 게임브리오 엔진 정보

Digital Angel Master wrote 2 years ago: 블로그 > 화니의 블로그 http://blog.naver.com/hslson/20248491 게 임브리오는 원래 Netimmerse라는 이름을 가지고 있던 엔진이지만 이후 … more →

[상용엔진] 언리얼 엔진 정보

Digital Angel Master wrote 2 years ago: 블로그 > 화니의 블로그 http://blog.naver.com/hslson/20248493 언리얼 엔진은 처음 나왔을 때부터 특이하고도 매우 뛰어난 구조적 형태를 갖추고 … more →

[상용엔진] id소프트웨어사의 엔진 라이센스 정보

Digital Angel Master wrote 2 years ago: 출처 블로그 > 화니의 블로그 원본 http://blog.naver.com/hslson/20215663 몇일전 id사와의 접촉을 통해서 알게된 정보들입니다. 엔진 라이센스 … more →

[소프트 3D 엔진] Soft...School, Part IV: Shading and Filling

Digital Angel Master wrote 3 years ago: Software Rendering School, Part IV: Shading and Filling             Mihail Ivan … more →

[소프트 3D 엔진] Software Ren.. School, Part III: Triangle Rasterion

Digital Angel Master wrote 3 years ago: Software Rendering School, Part III: Triangle Rasterization             Mihail … more →

[소프트웨어 3D 엔진] Software Rendering School, Part II: Projection

Digital Angel Master wrote 3 years ago: Software Rendering School, Part II: Projection     Mihail Ivanchev and Hans Thö … more →

[소프트웨어 3D 엔진] Software Rendering School: Part I

Digital Angel Master wrote 3 years ago: Software Rendering School: Part I     Mihail Ivanchev and Hans Thörnquist 19/10 … more →

[소프트웨어 3D 엔진] Jim Blinn's Corner

Digital Angel Master wrote 3 years ago: Jim Blinn’s Corner 출처 : g-Matrix 홈페이지 ( http://www.g-matrix.pe.kr/ ) … more →

[소프트웨어 3D 엔진] Michael Abrash 의 퀘이크 엔진 개발 과정 설명#7

Digital Angel Master wrote 3 years ago: 원본 사이트 : http://www.bluesnews.com/abrash/contents.shtml Permissions and Author’s Note These article … more →

[소프트웨어 3D 엔진] Michael Abrash 의 퀘이크 엔진 개발 과정 설명#6

Digital Angel Master wrote 3 years ago: 원본 사이트 : http://www.bluesnews.com/abrash/contents.shtml Quake’s 3-D Engine:  The Big Picture by Mich … more →

[소프트웨어 3D 엔진] Michael Abrash 의 퀘이크 엔진 개발 과정 설명#5

Digital Angel Master wrote 3 years ago: 원본 사이트 : http://www.bluesnews.com/abrash/contents.shtml Surface Caching Revisited, Quake’s Triangle … more →

[소프트웨어 3D 엔진] Michael Abrash 의 퀘이크 엔진 개발 과정 설명#4

Digital Angel Master wrote 3 years ago: 원본 사이트 : http://www.bluesnews.com/abrash/contents.shtml Quake’s Lighting Model:  Surface Cachi … more →

[소프트웨어 3D 엔진] Michael Abrash 의 퀘이크 엔진 개발 과정 설명#3

Digital Angel Master wrote 3 years ago: 원본 사이트 : http://www.bluesnews.com/abrash/contents.shtml Sorted Spans in Action by Michael Abrash Las … more →

[소프트웨어 3D 엔진] Michael Abrash 의 퀘이크 엔진 개발 과정 설명#2

Digital Angel Master wrote 3 years ago: 원본 사이트 : http://www.bluesnews.com/abrash/contents.shtml Consider the Alternatives:  Quake’s Hidden-S … more →

[소프트웨어 3D 엔진] Michael Abrash 의 퀘이크 엔진 개발 과정 설명#1

Digital Angel Master wrote 3 years ago: 원본 사이트 : http://www.bluesnews.com/abrash/contents.shtml Inside Quake: Visible-Surface Determination … more →

3차원 엔진

Digital Angel Master wrote 9 years ago: ** 3차원 엔진 ** copyrightⓒ 김성완(찐빵귀신) [1999년 12월 21일] 1. 상용 3차원 엔진 국내는 대부분 Direct3D에 의존해서 3차원 게 … more →


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